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发布日期:2025-10-14 12:05    点击次数:203


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啊?这九月苹果新品发布会还没到,如何下一代 Vision Pro 就提前发了?

抱歉,抱歉,看错了,不是 Vision Pro 而是 vivo Vision。

就在今寰球午,vivo 在东莞发布了自家的首款 MR 头显产物 vivo Vision 探索版( 以下简称为 vivo Vision )。托尼亦然有幸被邀请到了发布会现场。

先给大家来个省流:此次的 vivo Vision 探索版不会平稳对外售售。。。关联词 vivo 会把这款头显在线下的体验店中铺开,平凡给与大家的体验、收罗大家的反应,然后拿着这些反应赓续打磨郑再版的 vivo Vision。

是以等着看价钱的报价党这回可能得失望了。

不外,青睐或者对 XR 头显赞佩的体验党不错接着往下看 —— 因为在平稳发布会之前,托尼照旧在 vivo 组织的闭门会上率先体验过这个 vivo Vision 了。

浅尝了咸淡之后,我以为我必须为 vivo Vision 正个名:

本质产物细节和上手体验上,vivo Vision 跟苹果的 Vision Pro 比起来不错说各有弃取。vivo Vision 在各方面都更像是芳华版的 Vision Pro。

恰好咱们裁剪部的米罗也进入了这场闭门体验活动,又恰好它是另外一个款 MR 头显 PICO 4 Ultra 的重度使用者,而他对 " 新英杰 " vivo Vision 的评价是:

vivo Vision 想走的路,和之前的 Quest、PICO 完全不同;这约略是当前为止使用体验最接近苹果 Vision Pro 的安卓头显斥地,关联词因为 vivo Vision 招揽了安卓 XR 生态的优点,又让它比苹果接了几分地气。

今天的内容,咱们会从这款头显自己的使用体验开赴,带大家聊一聊 XR 头显的上风、以及存在的问题。

不外在这之前,咱们先来说说上手 vivo Vision 的第一嗅觉吧 ——

在现场凑近了看就会发现,诚然技能标的交流,但 vivo Vision 跟 Vision Pro 在细节上如故有不少互异的。

这种互异,毋庸多说,戴上之后脸上的感受会告诉你 —— vivo Vision 戴着比 Vision Pro 简短太多了。

一方面,vivo 和苹果一样采纳了 "外挂电板" 的决策,这招给 vivo Vision 从新显上卸掉了 42.6 Whr (梗概 11500 mAh)电板的分量。

关联词同期,它莫得像苹果 Vision Pro 为了整 Persona 这种尬活,花率性气在头显前侧的外侧安设给其他东说念主看的高清 OLED 屏幕和以及对应的定制玻璃,这就又给头显平缓了不少分量。

外加上 vivo 还针对面罩的东说念主因运筹帷幄作念了打孔减重,径直把头显前侧和后侧的分量皆备降下来了,惟有 398g。

在发布会上 vivo 也给了一番对比:XR 一体机同业们的分量大宗在 500g 往上,vivo 这回确乎是在分量这块紧紧守住底线了。

关联词中框的材质上莫得衰落,也用上了铝合金。

为什么咱们花这样多篇幅强调分量呢 —— 因为头显能连着戴一个小时如故两个小时,实质上不是个续航问题,而是脖子的承重问题。关联词 398g 的头显分量以致比有些耳机还轻,异常于说你戴着 vivo Vision 就跟戴着一个头戴式耳机差未几,这就惩处了 "头显久戴" 的最压根问题。

另外,vivo Vision 也提供了 4 种不同的遮光罩和 8 种不同的泡棉,还有单、双两种绑带,能让用户字据我方脸型和头型的情况,采纳最舒坦的搭配。

这一整套周全的蓄意重叠在统统,让 vivo Vision 永劫刻率领的体验被调教的相配出色,戴在脸上并莫得很强的存在感。

米罗在现场戴了快要一个小时,摘下来后脸上也仅仅有一说念微微的泛红。

以致就连这点泛红,很大一部分原因亦然因为现场体验的泡棉出于多东说念主体验的卫生沟通,贴了网格纸把脸给磨红了。

米罗说,他当前在家里戴 XR 头显充任电脑的表现屏的时刻差未几是一个小时傍边,再多头就有些受不了;关联词 vivo Vision 率领一小时之后面和颈实在莫得不适感,用来办公的话应该能率领更长的时刻。

除了分量和率领体验更出色之外,在全体的外不雅蓄意上 vivo Vision 也更贴合国东说念主的审好意思。

没上更高等的玻璃,不但让 vivo Vision 的分量平缓了,也让它的前脸没那么杰出,外不雅的一体性也更强。

前脸看似有一个屏幕在表现内容,但其实仔细看其实便是一层字据光照变换神采的镀膜。

在外围的按键上,vivo Vision 也莫得像 vision Pro 那样,给空间视频拍摄单独安排一个按键,与此同期它在右侧镜腿上,多出了一双音量编削键。

看来 vivo Vision 这个探索版似乎并不想强调我方的空间视频和空间像片拍摄才智,而是更像雄壮安卓头显一样强调它的表现和交互才智。

从咱们现场的体验来看也确乎如斯 —— vivo Vision 作为一款 MR 一体机,相配生分地作念到了双目 8K (单眼 4K x 4K)分裂率。

揣摸注 XR 圈子的差友应该都知说念,当前主流的 MR 头显屏幕分裂率能特等双目 4K (单眼 2K x 2K)的历历。

能叫得上名字的可能也惟有苹果的 Vision Pro、玩出想象 D3 以及小派水晶 Super。

这其中一方面是因为表现屏贵 —— 之前苹果找索尼定制的双目 8K Micro-OLED 屏幕,听说本钱价就要 1w 块钱。

前一阵运转公支拨售的小派水晶 Super,8K Micro-OLED 版块的预售价亦然差未几 1 万元。

另一方面则是因为 "处理器拖不动",当前 Meta Quest 3、PICO 4 Pro 这种走量的千元 VR 头显使用的都是高通骁龙 XR2 Gen2 处理器,这款处理器最高守旧的表现分裂率就到双目 4K。

要想守旧双目 8K 的画面输出,就要使用价钱更贵的骁龙 XR2+ Gen2。

关联词我确信许多东说念主都知说念,骁龙 XR2 Gen2 与 XR2+ Gen2 都是基于手机上的 "骁龙 8Gen2 " 处理器立异而来的,两款处理器仅仅输出画面分裂率的上限有区别,本质运行 VR 游戏时候的帧数是差未几的。

是以为了均衡产物的最终本钱与售价,许多厂商都止步在了骁龙 XR2 Gen2 和双目 4K 上,这也让双目 4K 变成了安卓 XR 头显画质的一个分水岭。

我确信许多确凿想买 XR 头显的小伙伴看到咱们先容 vivo Vision 的第一个问题亦然 "它的画质对比 Meta Quest 3 如何样",我不错很负背负的告诉大家 ——

假如你买 XR 头显的指标仅仅为了玩游戏,那双目 4K 的 Meta Quest 3 不错胜任,因为游戏场景诱骗起来之后不错让你漠视掉不够紧密的表现屏导致的 "纱窗效应"。

但你假如想拿 XR 头显动作念一个 "诬捏的百寸电视",想要拿来不雅影、充任电脑的诬捏表现屏。那你必须得采纳像 vivo Vision 这样双目 8K 的产物。

更繁难的是,vivo Vision 莫得像苹果 Vision Pro 一样因为分裂率而就义视线,vivo Vision 的视线 FOV 咱们目测 和 Meta Quest 3 以及 PICO 4 Ultra 异常,不会有 Vision Pro 那种窄小的嗅觉。

而在头显的交互上,咱们体验下来发现,vivo 便是想让 vivo Vision 圆善收场苹果通过 Vision Pro 给大家带来的交互逻辑:

vivo Vision 在眼球侧内置了 2 个眼动跟踪传感器,合营系统级别的算法收场了圆善的眼动光标逻辑 ——

你眼睛看到哪个元素,光标就调到阿谁元素,然后捏脱手指就能阐述了,基本上眼睛看到哪个元素,光标就调到阿谁元素,然后捏脱手指就能阐述了 —— 手放在那儿无所谓,以致贴在肚子上也无所谓。

跟踪的准确度也相配的高,不仅是系统 UI,包括我浏览器里掀开网页上的元素它也能精准的靠眼球来定位。

vivo 的东说念主跟咱们说,这个头显当前只守旧眼部跟踪配持势捏这一种交互形态, 但本质上,咱们现场体验的时候发现 ,vivo 照旧把距离感石友互也给作念好了。我径直用手指碰了一次键盘之后发现尽然能碰上。

为了展示我方在手部动作捕捉上的优秀阐述,vivo 以致特地作念了一个空间交互游戏,叫 《 小 V 的旅行 》。在这个游戏里,玩家不错通过 " 开发游乐土 " 这样的游戏情节,快速地合适 vivo Vision 上捏、拽、放这一系列的操作。

为了作念到这小数,在前脸上就有 7 个录像头,加上底部两个录像头,还有里面两个用来收场眼球跟踪的录像头,算下来 vivo Vision 所有就领有了 11 个录像头了。

另外 vivo Vision 诚然默许不附带手柄,但不错明白第三方的 VR 手柄,也不错在明白办柄之后径直用手柄在操控系统里的功能(有点儿雷同苹果 Vision Pro 不错明白索尼 PSVR 手柄的逻辑)。

况兼我发现 vivo Vision 里还允许明白蓝牙的键盘和鼠标,异常于在交互形态这块,vivo Vision 把手势、体感、键鼠、手柄都给点满了。

在现场咱们用他们提供的三方手柄尝试了下在 vivo Vision 上玩 SteamVR 里的地铁 2033,体验相配好。就咱们肉眼来看,岂论画质如故洞开度上,vivo Vision 都不会成为瓶颈。

况兼除了 SteamVR 模式之外,它也守旧基础的 PC/Mac 串流,现场还提供了一台外星东说念主让咱们体验串流打鸣潮。

我看了下,现场给的这个账号的程度才刚打到登船前去黎那汐塔,程度不如我(狗头)。

除了能跟 PC 串流除外,vivo 自家的手机也不错径直在截至中心的投屏里,把屏幕投到 vivo Vision 上来,字据现场工程师的说法,后续也会缓缓兼容其他品牌的安卓手机。

你们不错看一下这个投屏延时,确乎很低。

OK,画质、交互这些 " 基础设施 " 咱们都带大家看过了,那剩下要追想的其实便是软件生态了 ——

现场 vivo 这个头显里预装的是 vivo 基于自家 OriginOS 魔改的 OriginOS Vision 系统,系统自带了咪咕、虎牙等等几款 App,咱们也在里面看到了雷同 Vision Pro 那样的团员直播、沙盘演示的遵循。

可作为一个不合外售售的版块,vivo Vision 当前是莫得期骗商店的。

是以关于接下来一年 vivo Vision 的生态能发展到什么水平,咱们亦然很赞佩的。

因为字据咱们的了解,当前安卓 XR 头显的开发生态主要分红 Unity 和 OpenXR 两个方面。

Unity 实质上是 3D 游戏引擎,Meta Quest 上面最早的游戏和软件等等,都是基于 Unity 来开发的。

平允是生态老到,坏处是关于更进阶的搀杂现实的交互(举例和房间里的场景的交互)守旧的并不好。

是以自后 KHRONOS 集团在 2017 年推出了特地的 OpenXR 范例,这是特地针对 XR 环境和期骗开发发布的范例,就和 OpenGL、OpenCL 一样,更底层、专用性更强。

Unity 也在前几年加入了 OpenXR 守旧,当前包括 Vision Pro 在内的头显都是守旧 OpenXR 的。

关联词以往的安卓头显们因为起步相比早,在 OpenXR 范例不老到的时候只可使用 Unity 开发。

字据咱们从业内厂商处了解到的音问,早期的 Meta Quest 头显以及 PICO 头显,联络统界面都是跑在 Unity 开发的纪律里的,这就给后续的生态扩张酿成了一定的断绝。

就譬如说,OpenXR 在 2019 年发布的 1.0 版块范例,Meta Quest 在 2020 年秘书完成适配,PICO 直到 2022 年才秘书完成适配。

是以一直以来,国内 XR 头显们的生态问题一直相比让玩家们诟病。

vivo 能不成惩处这个问题我不好说,关联词这个时候切入头显商场,显然是有着后发上风的:两大主流开发范例都照旧接近定型,Meta 和 PICO 把手柄 + 游戏的道路摸头了,苹果把手势 + 坐褥力的道路探罢了。

前路都被探明了,确定会好走许多。况兼还有小数 vivo 和苹果一样,都是领有额外上风的:

在头显厂商之外,他们当先瑕瑜常见效的手机厂商。对比只作念 XR 头显的 Meta 和 PICO,vivo 和苹果显然有更多的筹码去和软件开发商们 "聊天交心"。

比如苹果 Vision Pro 领有双目 8K 的明晰屏幕,为了阐述这个上风他们径直让 Disney+ 特地开发了在 Vision Pro 上千里浸看电影的期骗,另外还有爱好者自觉给 Vision Pro 开发了 Netflix 的原生 App。

雷同的,只消 vivo 想,雷同也不错趋奉一些软件开发商,在接下来一年的时刻特地给 vivo Vision 打造一批极品期骗。MR 期骗生态的爆发式增长,没准如故得等其他几家手机公司都下场作念 MR 头显之后,咱们才能看到了。

OK,这台 vivo Vison 探索版,咱们就给大家聊到这。

vision Pro 发酵了一年多之后,其实大家对这个形态照旧有点疲困以致失望了。

在这个时候 vivo 仍然头铁地采纳了跟投,确乎很有勇气,从咱们短时刻的体验来看,vivo 如故有这个底气的。

这台 vivo Vision 莫得完全推翻苹果的决策,反而很老诚地把 vision Pro 好的场合都学了过来,同期也很机灵地侧目了 vision Pro 的问题 —— 其中最值得夸确天然便是对分量的截至了。

这种裁长补短的想路,主打实用舒坦的想路,也算是展现了咱们国产厂商澄清、求实的魄力。

也但愿后续其他家要下场作念 MR 的时候也学学这个想路吧,别上面追求极致的质感和画质,平稳把分量截至好、率领体验作念好,然后把价钱打下来,比什么都遑急。

撰文:施昂