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发布日期:2026-03-18 08:04  点击次数:93

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在之前分析火影忍者手游体验服更新的时刻,我只是分析了报复的几个要点忍者,但忽略了一个要津转换,具体不错看底下这张图。

领先我并莫适当回事,以为即是一个竖立很是的报复,但看到越来越多的玩家提到什么决斗场底层逻辑转换,我又重新再来看这句话,经由测试发现策动还确凿改了决斗场的一个底层逻辑,只是有些玩家却烦闷不起来。

先来阐述一下这个转换的方位,原来一些不息形成平推攻击的时刻你再打出一个击飞效力,可能会径直让对面倒地,这个问题存在很深远,如果知说念这两个攻击皆集可能会出现坐窝倒地的情况,一般都是会稍稍介意一下,但并不是每次都会介意,如果不防备打出了这个倒地的操作,也曾会影响到对战的节律。

此次转换即是科罚这个问题,比如用山椒鱼打出不息攻击,这个时刻再用面具男开释一时刻,郑重服是会出现倒地的情况,体验服就会过去击飞。(底下第一张图是郑重服,第二张图是体验服)

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这样看起来竖立一个留传很久的问题信托是功德,为什么有些玩家烦闷不起来呢?原因即是策动并不是浅薄竖立一个问题,而是给一些形成触地伤害的攻击加了扫地。

郑重服的雷电击秘卷和通灵镰鼬等攻击效力,遭遇一些皆备倒地的敌东说念主独一触地伤害,并不会扫地,而体验服这类攻击就会径直把倒地的敌东说念主再次击飞,我提到的只是部分例子,还有许多原来只可打出触地伤害的攻击也都有了扫地效力。

这样一转换,信托是会改变一些秘卷玩忽通灵搭配的移交,是以,这才让一些玩家认为转换后会影响到我方固定的移交,不如也曾保持原来的效力。

我认为最佳的倡导即是只针对平推加击飞出现倒地来科罚,还保留之前触地的攻击效力,当今的转换决议更像是策动径直和解给触地攻击加了一个击飞的效力,这样如实是科罚了之前的问题,但也会影响到许多常用的秘卷和通灵。

也不错按照当今的决议先上线碰交运,集聚一下数据后再去作念微调,主如果这样的机制转换不单是是影响到单个忍者秘卷通灵,如实也会改变以往的对战逻辑。

至于一些玩家操心的持取后衔构兵地秘卷能否打出起立,这个效力也曾有的,不会影响到暴怒带土等忍者诈欺秘卷接奥义打出起立的效力。

关于策动来说,这样去转换成例的逻辑信托亦然思到了会有这样的反应,但当今只是体验服上线试水看一下玩家的思法,暂时还不笃定畴昔是否会上线郑重服,这个只可看后续的权略了。

看成玩家来说信托是但愿把一些影响体验的bug给竖立了,就像此次的平推加击飞的问题,只如果打过决斗场的玩家,应该都或多或少遭遇过,你信托亦然思要科罚这个问题的。

当今的争议点无非即是触地攻击变扫地不相宜良友,说不定当今看到的一些触地打出扫地的攻击只是竖立很是的时刻出现的bug,先别急,等背面体验服更新几次后再下定论吧。

发布于:北京市

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