开云体育本作的东谈主物造型愈加接近试验比例-开云「中国集团」Kaiyun·官方网站-登录入口

《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》制作团队专访:更RPG极少开云体育

伊東
2026-02-24
复返专栏首页
作家:伊東
原创投稿
批驳:
商城特卖

¥68
赶赴购买

¥155
¥198
-22%
赶赴购买

¥34.2
¥76
-55%
赶赴购买

¥218
赶赴购买

¥129
¥268
-52%
赶赴购买
《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》将于2026年3月13日发售
光就盛名度与后续张开来说,你概略很难信服,本年还是是“怪物猎东谈主物语”系列降生的第十个年初。
十年前,许多系列玩家更倾向于将它看作一款面向低龄用户,用于掀开商场方式的类“宝可梦”游戏——但实质玩过的玩家却更了了,除了有些“稚嫩”的扮装形象外,“怪物猎东谈主物语”本人其实是一款再王谈和谨慎不外的扮装束演游戏,从战斗系统到养成玩法,都比名义看上去更有深度。
而在行将发售的系列第三作《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》中,你便不错更昭着地看到CAPCOM对这一系列“低龄向”标签的针对性调整:愈加真实的扮装造型、愈加新颖的舆图架构、愈加传统的战斗资源等,都让游戏在体验上愈加面对一款闇练且零丁的日式扮装束演游戏。
跟着发售日的附进,咱们也有益通过邮件的神态,又一次采访到了本作拓荒团队中的四名中枢成员:系列制作主谈主辻本良三、导演大黑健二、艺术总监川野隆裕,以及首席游戏揣摸打算师若原大资。此次采访在有限的篇幅里,聚焦于游戏的细节问题,但愿能够匡助你更好地了解本作中某些全新设定或系统的定位与立意。
从左到右永诀为辻本良三、大黑健二、川野隆裕、若原大资
Q:“怪物猎东谈主物语”系列从初代驱动,主角的搭档就一直是雄火龙,而本作中寥落的雄火龙相同被设定为省略的标志——这是否意味着系列每部作品之间存在某种共通的主题或不变的故事框架?
大黒:其实在制作前作《怪物猎东谈主物语2:舍弃之翼》时,咱们就施展征询过是否应该持续让雄火龙担任主角的搭档,以至商酌过换成其他怪物。但试来试去,总以为其他选拔“不够对味”。是以,终末咱们照旧详情了标的——“持续描述新雄火龙与骑士的故事”。
那到了《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》里,这种搭配方式又该怎样持续给玩家带来崭新感呢?于是,咱们猜测了“双生火龙与王牌骑士”的故事框架。尽头是“主角从驱动时就是又名王牌骑士”这个设定,它对通盘这个词系列来说都是一种全新的体验。亦然因为这个设定,你才会在游戏开场时便骑上雄火龙遨游,信服玩过前作的老玩家们不仅不会以为这样的揣摸打算陈腐,反而会至心肠惊叹“这才是咱们想要的‘怪物猎东谈主物语’!”——因为,咱们一直以来都是这样作念的。
Q:比较前两部作品,本作的东谈主物造型愈加接近试验比例,故事也驱动波及东谈主类之间的斗争——这是否意味着本作的受众群体正在向成东谈主化偏移?
辻本:于今为止,“怪物猎东谈主物语”系列还是推出了两部作品,而在不雅察玩家反应的基础上,咱们决定将“零丁”动作《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》的最大变化——是以,本作的中枢观念就是 “愈加RPG!”。
而什么是“愈加RPG”呢?就是让它领有一个愈加零丁的故事框架,从畴昔单纯的“骑士成长故事”,颐养为描述一个身兼“王子”与“马队队队长”双重身份、需要为国度与同伴想考的闇练“王牌骑士”,咱们认为这样的剧情会更有魔力。而为了承载这样的故事,罗致与之匹配的写实画面和天下不雅,这算是相等当然的选拔。
Q:除了东谈主物,本作中怪物的大小比例似乎也更接近系列本篇(“怪物猎东谈主”正传),这给游戏揣摸打算带来了什么变化?
大黒:视觉冲击力如实变强了许多。随行兽的“骑乘感”变得不同,战斗中的怪物也愈加有风格。不外,尽管不雅感变化很大,但游戏体验本人并莫得因为比例变大,而受到影响——咱们确保了玩法上的延续性和舒末端。
Q:与前作不同,本作在游戏初期就不错在空中移动。但在实质体验中,嗅觉这更像“滑翔”,而非真的的“遨游”。为什么要这样揣摸打算?是否有服务舆图揣摸打算的意图?
大黒:本作新增了在立体舆图上通过“特技骑行”来享受探索乐趣的身分,宗旨是让玩家更解放地体验移动和探索。
若原:但话也说总结,要是咱们让玩家不错开合自若地飞到任何处所,探索的乐趣反而会减半。因此,本作的遨游被揣摸打算成了“滑翔”的神态——既保留了初期移动的解放度,又不会过度放松走路探索的价值。
Q:马队队的伙伴们在本作故事中有着相等遑急的地位,玩家以至不错在干线剧情中解放选拔扮装组队——请示在揣摸打算这些扮装时,最意思的是什么?他们的搭档随行兽,又是怎样选拔的?
川野:对于马队队伙伴们的扮装揣摸打算,咱们尽头精明让每个扮装的性格、年纪和外貌,尽量不重复。虽然,让扮装有弥散的魔力让玩家想选拔他们,这是基本前提。同期,咱们还会追求通过配色和服安设饰,让玩家能简短联想出咫尺的扮装是个怎样的东谈主、他的性格怎样,又倾向于怎样行事。比如,阿谁元气满满、喜欢噗吱猪的青娥缇欧,就是穿戴轻便的服装,老是带着她可爱的噗吱猪。通过这样的规章,咱们最终得手塑造出了一群在外貌和年纪上都丰富各种的扮装。
若原:至于随行兽的选拔,则是基于各个马队队扮装形象设定的——把柄他们的扮装性格,推测他们可能会喜欢什么样的怪物,同期在不破碎举座均衡的前提下,进一门径整了这些随行兽的属性与妙技。
Q:“郊野孵育”是本作新加入的莳植系统,它的揣摸打算意图是什么?这一系统给孵蛋玩法带来了怎样的改动?
大黒:起点是想让玩家从天下不雅和游戏体验两方面,感受到“保护生态的放哨队”的活动。动作放哨队队长,咱们但愿玩家能切身体验规复生态系统的干事。
因此,咱们从畴昔的游戏轮回中进化,强化了普通窠巢的意旨,让并吞地点不同玩家可获取的怪物蛋,变得不同——怎样完毕这极少,是咱们构想的中枢主题。
初代中把柄属性改动怪物神态的揣摸打算广受好评,是以此次咱们莫得罗致“传承庆典”,而是将乐趣融入了“郊野孵育”系统。最终,咱们认为这能让玩家愈加享受培养我方喜爱怪物的历程。
Q:本作在火器选拔上用“太刀”替换了前作的“单手剑”,这是否意味着太刀不错完全替代单手剑在此前系列中的定位?动作新火器,太刀最大的秉性和上风又是什么?
大黒:在同族的“怪物猎东谈主”系列中,一共有14种火器可供玩家选拔,但当它们被拿到辅导制RPG时,咱们领先需要商酌的,就是能否真的将它们作念出各别化。
咱们很了了太刀在原版系列中的东谈主气与地位,是以在拓荒《怪物猎东谈主物语2:舍弃之翼》时也商酌过加入,但其时没能找到将太刀的“特色”或“韵味”升沉为具体游戏机制的武艺,只可将这个想法暂时摈弃。但《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》新增了“膂力”身分,使得以妙技为中枢的“反击”等玩法与战斗系统愈加契合,因此咱们才决定重新加入太刀。
Q:本作的故事始于骑士之国,当今已公开的同伴也都是骑士。那本作是否会持续深刻探讨骑士与猎东谈主之间的联系?玩家是否不错期待后期会有其他猎东谈主扮装加入冒险?
大黒:与前作不同,本作刻意淡化了骑士与猎东谈主的对比描述。
前两部作品描述的是“在猎东谈主社会中尚未被判辨的骑士”这一存在(初代《怪物猎东谈主物语》到《怪物猎东谈主物语2:舍弃之翼》,“骑士”有一个逐步被判辨的渐变)。而本作设定在200年后的天下,骑士还是为众东谈主所知。主角是“王牌骑士”,咱们的观念是动作RPG作品,要塌实地描述骑士本人。
虽然,跟着故事的推动,主角一溜的确会与猎东谈主再会,对于这一部分咱们当今还不粗浅泄漏更多。
Q:终末,请对期待本作的中国玩家们说几句话吧。
大黒:经过前两作的辘集,咱们自信本作动作一款JRPG的完成度还是相等高——这皆备是一款能让玩家乐在其中的游戏,但愿更多的东谈主能玩到它。
辻本:本作的揣摸打算理念在于“愈加RPG!”,而就制品的施展来说,我认为它还是达到了一款完全零丁的RPG作品进程,不再是简单的繁衍作品。是以,不仅是“怪物猎东谈主”的粉丝,也但愿能推选给那些从未玩过“怪物猎东谈主”、但喜欢RPG的玩家。“怪物猎东谈主物语”系列不管从哪一作驱动玩都能享受到乐趣,是以即即是第一次搏斗的玩家,从《怪物猎东谈主物语3:红运双龙》驱动也不错宽心体验。虽然,要是有契机,也但愿全球玩玩前两作!
